猎人射击天赋(猎人怀旧服PVE攻略)

猎人射击天赋

一、开始之前

猎人是一个有着鲜明特点的职业:唯一远程物理职业,带宠物,有强大的风筝能力,还有假死、陷阱、追踪生物等众多独一无二的技能。在本篇文章中,我们将针对猎人在PVE副本中的能力进行详细的研究。1.猎人的职业优劣
 优势 练级速度最快
 单人能力最强
 野外生存能力强
 控制技能多
 上手快(精通难)
 早期团本获取武器难度低(T1团本中就有职业任务)
劣势 ·输出能力一般·与其他输出职业有部位冲突(因为怀旧服中跨甲BIS的情况较多)·需要准备的消耗品比较多,包括弹药和宠物食物· 缺少自保技能和防御技能2.猎人种族推荐联盟方
 矮人:PVE兼顾PVP    枪械专精:让你在使用枪械武器技能提高5点。主要影响命中,但怀旧服枪械类武器并不多。因此不如巨魔的弓特长实用。
    石像形态:可以移除流血、中毒和疾病,在PVP中遭遇战士和盗贼时非常有用。
 暗夜精灵:PVP    影遁:与正式服不同,怀旧服的影遁无法在战斗中使用,但也是一个非常有用的世界PVP技能。部落方
 巨魔:PVE最优    野兽杀手:对野兽造成5%伤害加成。在副本内野兽时有用,比如纳克萨玛斯蜘蛛区。    狂暴:最强的PVE输出种族技能,能给猎人提供更多的自动射击,而猎人的自动射击由于不会被招架或偏移,因此在首领战斗中输出占比很高。    弓专精:弓类武器技能+5。猎人满级后能获取到许多弓类武器,比如T1的猎人职业任务。 兽人:PVP最优    斧类专精:斧类武器技能+5,对猎人来说没什么作用。    血性狂暴:只加近战攻击强度,对猎人来说没什么作用。    命令:宠物伤害提高5%。怀旧服PVE猎人的宠物伤害并不高,提升有限。    坚韧:抵抗昏迷效果的几率提高25%。优秀的PVP技能,因为猎人在面对最头疼的近战职业时,坚韧都能起到奇效。 牛头人:    栽培:草药学技能提高15点。    耐久:生命值上限提高5%。    战争践踏:8码范围昏迷。
3.猎人专业推荐猎人PVE最佳专业会是工程和制皮。怀旧服的工程专业能提供不少伤害道具或者控制道具,而制皮制作的魔暴龙皮两件套,是满级前期猎人BIS。

二、技能说明

1.守护相关守护是怀旧服猎人的特殊机制,类似一种永久保持的buff或光环。猎人只能在6种守护中激活其中一种,但他可以享受到其他猎人开启的光环类守护。一般来说,猎人在副本里输出时应该永远选择“雄鹰守护”,因为它会给猎人增加远程攻击强度。雄鹰守护:提高猎人自身的远程攻击强度。在进行伤害输出时应该选择的守护。灵猴守护:提高猎人自身的躲闪几率。只在没机会进行远程攻击时使用。猎豹守护:提高自身的移动速度30%,还可以被天赋加成到36%。但是被攻击命中时会减速4秒。豹群守护:群体猎豹守护,作用范围30码。野兽守护:让其他玩家无法追踪你。PVP时有用。自然守护:群体自然抗性提高,作用范围30码,典型使用场景是安其拉神殿的哈霍兰公主。 2.主要远程输出技能自动射击:猎人最重要的输出技能,不能招架、偏斜。自动射击有一些很特别的机制,具体如下:
1.与目标距离大于8码,小于远程射程上限。
2.在自动射击开始后,猎人要保持0.5秒的静止不动。如果猎人此时在移动,那么自动射击会推迟到下次静止0.5秒时完成。
3.猎人自动射击完成后,在接下来的x秒内(x=实际射击间隔-0.5),猎人可以自由移动,不影响下次自动射击的开始时间。
4.更简单的理解方式如下图:假设计算了急速、箭袋等加成后,你的自动射击间隔是2.5秒。

瞄准射击:猎人单发伤害最高的技能,但有3秒读条。在射击系天赋树里学到。多重射击:这个技能会受到攻击强度加成,因此受装备情况影响比较大,在有装备基础后,多重射击不仅会用在AOE环境下,也会用在单体输出环境下。猎人印记:在开始战斗之前,就应该保证目标身上的猎人印记。奥术射击:除非你在一直移动,没机会读条瞄准,否则就不应该用奥术射击。毒蛇钉刺:伤害不受攻击强度加成,因此在有装备基础后,可以启用毒蛇钉刺。 3.主要近战输出技能理想情况下,猎人输出不需要用到近战技能。但是在怀旧服里,猎人是不能对距离过近(8码内)的敌人使用远程技能的。猛禽一击:猎人最强的近战技能,机制上类似战士的英勇打击。猫鼬撕咬:只能在猎人躲闪后使用,摔绊:近战的减速技能,类似断筋。可以用来与敌人拉开距离。 4.猎人陷阱相关与正式服不同,怀旧服的猎人只能在脱离战斗的状态下放陷阱。这也意味着在副本战斗中,你只能提前放陷阱,或者是利用假死放陷阱。陷阱分为冰霜和火焰两类,猎人在每类陷阱里只能同时存在1种。冰霜类冰冻陷阱:冰冻10秒,控制技能。冰霜陷阱:范围内减速60%。火焰类献祭陷阱:在触发的敌人身上留下一个dot爆炸陷阱:对10码范围内的敌人造成AOE伤害和dot。 5.追踪生物相关与追踪草药、追踪矿物类似,猎人可以追踪某一类生物,或者是追踪隐藏生物(包括潜行的玩家)。这对野外生存来说是一个非常有帮助的技能。 6.猎人钉刺相关猎人有几种钉刺,每种钉刺都会在目标身上留下一个debuff。每个猎人同时只能保持一种钉刺。毒蛇钉刺:自然伤害的dot。毒蝎钉刺:降低目标的力量和敏捷,也就意味着降低目标造成的伤害。蝰蛇钉刺:吸收目标的法力值,一般用在与法系玩家进行PVP时。翼龙钉刺:持续12秒的控制技能,是生存系最终天赋。 7.宠物相关猎人是一个与宠物一起战斗的职业,因此有许多控制、管理宠物的技能。包括:驯服野兽:能够驯服一只野兽,让他成为你的新宠物。召唤宠物:召唤你被解散的宠物。解散宠物:解散当前宠物,可以通过召唤宠物重新召回。复活宠物:复活你死亡的宠物。喂食宠物怀旧服宠物有满意度机制,可以提高宠物伤害,并且提高宠物忠诚度提升的速度,而提高满意的方式就是喂食宠物。不同类型的宠物有对应不同的食物类型。满意度最高为“高兴”。如果宠物一只处于不满意状态,则有可能会背叛主人。因此,请记得多关注宠物的满意度,多准备食物。治疗宠物:给宠物加血的技能,需要引导。野兽之眼:以宠物的第一视角来控制宠物,可以跑到很远的地方。威慑:兽王系的天赋,在宠物下次攻击时,对敌方造成3秒昏迷,控制技能。 8.大招和特殊技能猎人拥有一系列强力的大招,从输出到自保、控制皆有。但是在怀旧服中,大招通常CD都很长,也不会在首领战斗后重置CD,因此怀旧服中的大招通常在一场首领战斗中只能开启1-2次。急速射击:增加40%攻击速度,持续15秒,5分钟CD。急速射击不仅影响自动射击,还会影响瞄准射击的读条时间,因此对猎人来说是个非常强力的爆发。驱散射击:射击系天赋,使目标迷惑4秒,30秒CD。这个技能最特殊的地方是,他是猎人仅有的没有8码盲区的技能,可以对近战范围内目标使用。乱射:引导的AOE技能,只在对超过8个目标以上会用到。宁神射击:驱散敌方目标的激怒效果。通过MC2号掉落技能书学习。这是怀旧服中唯一能移除激怒效果的技能,也是在T1和T2副本中猎人的重要战术意义。强击光环:射击系猎人最终天赋,为45码内队友提高攻击强度。这也是猎人在团队副本中占据一席之地的最重要意义。
三、天赋推荐

猎人在PVE环境下通常采用主射击的天赋加点,输出最高的同时,也能为团队提供强击光环。而在副本外,或者满级前期,由于宠物伤害占比较高,主兽王天赋也是一个不错的选择。因此,我们推荐以下3种PVE天赋加点方式,点击底部阅读原文可在天赋模拟器中查看:1、  团本标准天赋,主射击副兽王20/31/0
 请注意,这套天赋加点可以灵活调整,比如如果你在团队中负责点满5/5“强化猎人印记”天赋,那么可以从天赋“鹰眼”中挪用2点,又或者你想点出“驱散射击”天赋,那么可以从“强化猎人印记”天赋中挪用。这套天赋在无特殊情况下会是团队副本的通用天赋。在装备基础越来越好的时候,你也可以将兽王系的“凶暴”换道生存系的“野兽杀手”上去,这也取决于你所面对的怪物类型。 2、  主射击副生存2/31/18

怀旧服中,面对首领级BOSS,猎人需要9%的命中率才能保证最大化输出。所以这套天赋的核心是“稳固”提供的3%命中。这在猎人命中属性不足的情况下是最重要的提升。另外,生存系天赋除了第一层和“稳固”天赋之外,其他点数都是可以灵活调整的。比如可以点出“威慑”天赋等等。 3、  主兽王副射击(野外用)31/20/0

如果你在野外SOLO或者刚刚满级,那么这套天赋可以让你打出最高的伤害。与主射击相比,这套仅仅缺少了15%多重射击伤害和5%的本体伤害,在装备基础不好的情况下,利大于弊。但是这套天赋最大的问题是没有“强击光环”带来的团队收益,因此在团队副本中请与其他猎人进行好协调。
四、宠物系统详解
怀旧服的猎人宠物系统是一个非常有意思的系统。在这里你会发现各式各样的宠物类型,不同的宠物类型在血量、伤害、护甲和特殊技能上都有所不同。
通过本章节,你将了解所有一名合格的猎人所需要知道的宠物知识。
1、  宠物系统概述
在怀旧服中,一名猎人最多可以拥有3只宠物,其中2只存放在兽栏,1只随身携带。每只宠物都有各自的快乐度、忠诚度,需要你通过喂食来进行维持,否则可能会逃跑!当然,存放在兽栏的宠物是不需要持续喂食的。
同时,怀旧服里的猎人宠物需要打怪升级的。在你驯服宠物之后,它会维持原来的等级,你需要带着它一起击杀怪物进行升级。升级同时还能获取训练点数,用来学习宠物技能。
 
2、  如何驯服宠物
10级后的猎人,只能在没有随身携带宠物时,对宠物进行驯服。
请确保在驯服的过程中没有人对你的目标进行输出或者嘲讽。因为如果目标仇恨目标不是你,那么驯服就会失败。
为了你的安全起见,通常建议配合“冰冻陷阱”来进行驯服的引导。
请注意,宠物的主动技能(除了嘲讽之外),都是通过驯服宠物学到的,比如撕咬、蝎毒等。因此,驯服宠物学到更多技能是一名猎人满级后最重要的工作之一。
 
3、  什么是快乐度和忠诚度
在怀旧服中,猎人的宠物拥有快乐度和忠诚度两种指标。
快乐度:高兴(绿色)、一般(黄色)、不高兴(红色)刚驯服的宠物总是不高兴的,需要大量喂食,否则宠物很可能会逃跑。快乐度会影响宠物伤害,因此你应该永远保持宠物是高兴的。快乐度会持续降低,宠物死亡会加快降低的速率。因此需要准备好足够多的食物来保持喂食。每种宠物有不同的食物类型。可以通过打开宠物面板查看。忠诚度等级越高,快乐度降低的速度就越慢。忠诚度忠诚度反映了宠物跟随你的时间长短。忠诚度越高,宠物快乐度就降低的越慢。同样,宠物逃跑的几率就会更低。 
4、  怀旧服猎人宠物类型大全
不考虑特殊宠物的情况下,怀旧服有17种宠物类型。每种宠物在血量、护甲和伤害方面都有一定的加成或者减益:

5、  猎人宠物攻速
怀旧服宠物有不同攻击速度的机制。总体来说,大多数宠物攻速都是2.0攻速,但也存在有从1.0到2.5各种不同攻速的宠物。
宠物攻速对猎人来说非常重要。尽管总伤害保持不变,但猎人宠物攻速还是越快越好,这主要影响两个方面:首先是野外伤害,攻速更高的宠物起手伤害和仇恨更高;其次是在PVP环境下,攻速快的宠物能让你在面对施法职业的时候,拥有更多的击退施法的次数。在这里,我们列出一部分攻速较快的宠物,供各位猎人参考。
1.0攻速觅血蝙蝠(60级蝙蝠,祖尔格拉布)断牙(37级豹子,荒芜之地)1.2攻速死亡之喉(53级狼,燃烧平原)野生山地狮(27级猫科,希尔斯布莱德丘陵)千针石林山狮(27级猫科,千针石林)被奴役的座狼(18级狼,影牙城堡)斯比弗雷尔(52级食腐鸟,诅咒之地)饥饿的山地狮(23级猫科,希尔斯布莱德丘陵)沼泽虎(36级猫科,悲伤沼泽)扫荡者(10级猫科,莫高雷) 
6、  猎人宠物训练
猎人的宠物在驯服之后,本身就会拥有一些宠物技能,并且可以在升级后通过训练点数,在宠物面板学会新的或者更高等级的宠物技能。
猎人的宠物可学会的技能和级别分为两种来源:
宠物训练师学习各种元素抗性被动耐力被动护甲低吼(嘲讽)通过驯服宠物学习撕咬冲锋爪击畏缩疾奔狂野嚎叫蝎毒……如果你不清楚驯服宠物可以学会什么技能,可以通过查看我们前文的列表,或者通过“野兽知识”技能来查看。
 
7、  怀旧服宠物推荐
鲁博斯:位于暮色森林,一只可以造成暗影伤害(无视护甲)的狼类。在怀旧服的1.12版本中不确定是否被修改。断牙:断牙是最有名的猎人宠物,因为他是游戏内仅有的两只1.0攻速的宠物,同时也具有猫科的10%额外伤害,是最好的PVP宠物之一。风蛇:风蛇是游戏内仅有的具备远程攻击技能的宠物(闪电吐息),同时7%的伤害加成也不弱于大多数宠物。

五、输出循环详解

猎人的主要输出循环,是根据自动射击和瞄准射击、多重射击3个技能组成的。这里要提到的是,与一般的观念不同,在满级后,猎人的PVE单体循环中,是放弃了毒蛇钉刺的。这是因为毒蛇钉刺不受武器伤害加成和攻击强度加成。同样的道理,你也应该放弃奥术射击。猎人印记必须全程保持,一般这项任务会交给点了5/5“强化猎人印记”天赋的猎人。 在怀旧服里,猎人可能会遇到的问题是法力值不够。如果出现了这个情况,首先必须保证瞄准射击不会受到法力值影响,并且看情况使用低等级的多重射击。 攻速3.0以上:4自动射击循环(延后第二次瞄准,保证循环中的第四个自动射击不被瞄准射击推后)自动射击瞄准射击自动射击多重射击自动射击空档期自动射击瞄准射击攻速3.0以下:3自动射击循环(在第三次自动射击之后,施放第二次瞄准)自动射击瞄准射击自动射击多重射击自动射击空档期瞄准射击 注意,以上两种循环会受急速射击、强化雄鹰守护等影响瞄准施法时间的技能影响。一般来说,开启急速射击时无论如何都应该用3自动射击循环,其余时候不需要改变你的正常循环。 在选择使用急速射击爆发时,应当注意配合使用饰品、巨魔狂暴,并最好能监控“强化雄鹰守护”的触发。 在每个循环的空档期(在一次自动射击的窗口期内)的处理上,你当然可以什么都不做,但是也可以采取以下两种操作,来提高你的输出能力:假死-换饰品:将刚使用过的主动饰品换下,换上被动饰品。近战攻击:对于使用双手武器、点了生存系天赋“野蛮打击”的猎人来说,最佳的利用空档期的方法,是在8码距离施放自动射击之后,迅速到近战位使用“猛禽一击”,然后回到8码之外施放下一次自动射击。这对猎人的站位和操作要求非常高,但在操作不失误的情况下能提供相当高的输出。
六、属性优先级

保证武器秒伤最大的情况下,以下优先级从高到低
8.6%命中
8.6%是针对首领级怪物。如果你的目标与你同等级的怪物或者玩家,那么只需要5%命中。
在未达标之前,每1%命中的价值约等于10.7敏捷,约等于32攻击强度。
如果命中不足6%,可以考虑生存系“稳固”提供的3%天赋。
暴击几率
猎人天赋中有30%爆伤加成
猎人的暴击收益接近命中收益。
敏捷
1敏捷=2远程攻击强度=0.019暴击率
考虑到团队Buff加成,1敏捷的实际收益约等于3攻击强度
攻击强度
攻击强度是衡量伤害的基础值。
耐力
耐力决定生存,因此价值略高于智力。
智力
智力可能会影响你在整场战斗中是否能多打一个高等级的多重射击,仅此而已。
精神
力量

七、附魔和药剂补给品

最佳附魔列表
头部:8敏捷,燃烧平原贪婪圣典任务
肩膀:5全抗
披风:3敏捷/15抗性
胸甲:4全属性
护腕:1敏捷
手套:7敏捷
腿甲:8敏捷,燃烧平原贪婪圣典任务
鞋子:7敏捷
近战武器:附魔双手武器9智力
远程武器:瞄准镜伤害+7
药剂补给品列表
精炼智慧合剂/泰坦合剂
猫鼬药剂:25敏捷,2%暴击率
坚韧药剂:生命上限提高120点
烤鱿鱼:10敏捷
卓越法力之油:武器临时附魔,5秒回复12点法力值
特效法力药水:回复1350-2250法力值,2分钟CD。
特效治疗药水:回复1050-1750生命值,2分钟CD。
各类抗性药水:吸收1950-3250对应伤害。
恶魔符文:消耗862生命值,回复1356法力值。
 
怀旧服的药水共享CD,因此你可能需要在法力药水、治疗药水和活力药水之间选择,但存在一些不共CD的道具,比如费伍德森林的“鞭块根茎”。
另外,怀旧服还有一些其他道具,也可以造成伤害。比如工程专业制造的手雷、地雷,斯坦索姆圣水等等。

八、配装推荐

(待更新)

         

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