UAL面试官今年出了道新题……

据今年申请的学生反映,今年的面试官提问变得越来越不按常理出牌了。比如伦艺传媒学院(LCC)的面试官问:如果要你给“非人”的动物做交互设计,你要如何去做?不为人做交互设计,这个分支话题可能触碰到了一些同学的盲区,但其实这类用户对象为动物的交互设计已经作为一个新兴的设计领域兴起了。今天我们便以为”非人“设计对象做交互设计的例子简单聊一聊,帮助同学们多一些了解,拓宽知识储备,不论是作品集参考还是面试准备,大家都能心中有数:
|本期分享导师|

Philly.Li

汉艺国际北京校区 工业学部 资深导师
新西兰 惠灵顿维多利亚大学 Design Innovation (BDI)新西兰电影 《love∈∞》剧组 导演助理&场记纪录片《Food Memories Of dumpling》导演&剪辑新西兰网站 《Barter Market》 交互设计师短篇漫画&网站《Bunny Hero》 原画&交互设计师新西兰游戏《Skylines》设计师
2019年辅导学生获RCA、CCI、LCC、Parsons、RMIT、埃因霍芬等名校offer
#1

为动物做交互:ACI

与我们较为熟知的人机交互设计(Human-Computer Interaction)一样,这类有关动物的交互设计则叫做Animal-computer interaction (ACI),是研究有关动物的交互设计,以及如何通过技术和设计改善人和动物间的关系。
图源ACI国际官网http://www.aciconf.org/aboutACI
而这其中,又可以分为5大类具体研究方向:1/以优化动物感受(用户体验)为目标,考虑动物福利的设计(Designing for Animal Welfare):
主要出于考虑动物的感受,为提供更好地或者改善动物福利而进行的设计方向,例如让动物直接参与到设计测试中,根据用户(动物)的反应选择它更愿意接受的交互方式;图源:https://www.environmentalhumanities.ed.ac.uk2/ 辅助人与动物(工作性动物)之间的交流 (Enhancing Communication with Working Animal):主要针对工作性动物(例如救援、探测、导盲、狩猎犬等)的可穿戴式交互设备或交互产品;图源:https://pic1.zhimg.com
3/ 为动物园或野生动物的体验设计(Zoo and Wildlife-Oriented Experience):通常应用于与动物进行远程互动的设计;4/ 为动物游戏所进行设计(Inviting Animal as a Player):针对于动物喜欢玩耍的天性习惯,设计可以方便动物玩耍,或者让动物(宠物)与人类(主人)共同参与的交互游戏;图源:https://www.clintzeagler.com5/ 以及为促进动物行为研究的设计(Facilitating Animal Behavior Understanding):为更好地研究动物行为而进行的一些辅助系统,产品的设计,例如为探索与研究蜘蛛和果蝇行为机制从而设计的虚拟现实系统与装置。
#2

ACI的应用

无论是国内还是国外的市场中,其实也已经存在一些较为成熟的,针对宠物的交互产品以及可穿戴式的外出智能设备。同学们也可以在我们日常的生活中寻找灵感和设计的一些要点。图源:http://img.mp.itc.cn
比如比较常见的Petnet智能喂食器,在主人不在家的情况下,自动喂食器可以存储6斤左右的狗粮或者猫粮。宠物主人可以通过手机远程控制喂食器,也可以设置为定时开启或者关闭。一些喂食器还会根据喂食量来计算宠物所摄入的热量,兼备监测宠物健康情况,记录宠物身体数据等功能,根据监测到的结果给各位铲屎官推送专业的投食建议,以防宠物一次性吃太多或者吃不饱营养不足。图源:http://img3.imgtn.bdimg.com
再比如Voyce智能项圈,这是一款针对于监控宠物身体数据和健康状况的可穿戴设备。与传统的宠物项圈在外形上差不多,但加入了众多传感器使其变得更加智能化。
这些传感器会监控包括心率和呼吸速率在内的宠物数据,搭配产品的App使用,宠物主人可以直观地了解自己的宠物是否获得了足够的运动、燃烧了多少卡路里、以及是否出现不正常的心跳或者呼吸频率(因为这些信息可能是宠物健康问题的早期征兆)。图源:http://article.fd.zol-img.com.cn
同时,产品的App还会根据算法分析,为改善宠物与主人之间的关系提供个性化的建议。用户可以在其产品的社交论坛上分享宠物的照片、数据、所获得的成就等等,也可以直接透过App与专业的兽医取得联系。
#3

ACI如何用进作品集

其实早在去年,关于新兴领域的交互设计就已经走进了汉艺同学的作品集创作范围。在汉艺老师的带领下,L同学在关注到日本海豚湾的新闻以后,便产生了对于人类与海豚之间互动形式的新想法:
汉艺学员L同学,获埃因霍芬、拉夫堡offer,交互设计
人类如果想要更好地观察海豚,或者与海豚互动,需要将海豚关在水族馆中,但却因此限制了海豚们的自由。是否能存在一种改善两者之间交互方式的设计?
带着此疑问与目标,L同学通过对现有人类与海豚互动行为模式的方式进行了深入调研,并根据日本海豚湾的特殊地理位置和条件进一步明确了研究对象的外界条件,发现了现有问题中存在的痛点。再根据痛点进行的思维发散中探索解决方案的装置雏形,最终再一步步将装置具象化呈现。汉艺学员L同学,获埃因霍芬、拉夫堡offer,交互设计
“非人”对象的交互设计其实离我们的日常生活并不遥远,虽然它作为一个新兴方向,其研究方法和理论体系尚且不是很完善,但十分具有潜力。
尤其是在5G的大力发展的环境下,物联网时代的日新月异在影响着我们人类的日常生活之外,是否也会改变着动物们的行为模式?是否会改善我们与动物之间的互动模式?
是否会创造交互设计的更多细分发展方向?是否能为申请世界名校的交互作品集增添新的亮点?是否代表了一些院校未来的审核侧重?同学们都可以结合今年的申请形势,打开思路想一想。
我们可以一起做一些更精彩的设计▼

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