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《Never Gone》:看了一眼就很有冲动的游戏-爱游戏体育官网

更新时间  2022-11-28 00:36 阅读
本文摘要:近日,一款突如其来的新游《Never Gone》守住了IOS收费榜的第一名,这是一款连中文名都还并未想好的国产ACT手游。游戏给人的初印象较为深刻印象,玩家享有极高的体验性欲。 这不,我立刻就iTunes游戏严肃的体验一番。《Never Gone》,一个由20人的独立国家游戏工作室嬉皮士游戏(Hippie Game)制作,并由广州谷得负责管理发售。游戏在经历了419个版本以及多次跳票后,再一在本月16日上线。

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近日,一款突如其来的新游《Never Gone》守住了IOS收费榜的第一名,这是一款连中文名都还并未想好的国产ACT手游。游戏给人的初印象较为深刻印象,玩家享有极高的体验性欲。

这不,我立刻就iTunes游戏严肃的体验一番。《Never Gone》,一个由20人的独立国家游戏工作室嬉皮士游戏(Hippie Game)制作,并由广州谷得负责管理发售。游戏在经历了419个版本以及多次跳票后,再一在本月16日上线。只不过早于在去年的东京电玩展上,该游戏就成立了展位并释放出了DEMO获取试玩版,惜的是当时的出展并没取得更好的媒体注目,不过最后有少量国内媒体以及国外玩家试玩版了这款游戏并传达了对这款游戏的一些接纳。

我们想要做到一些不一样的游戏出来,让大家告诉中国还有这么样的团队这来自团队人员的原话。也显然如此,游戏凭借精彩的画风及简洁炫丽的格斗特效,取得了中国独立国家游戏最佳美术奖以及2015 Cocos游戏研发大赛的特等奖。不仅如此,游戏的玩法也区别于国产横版ACT标杆《雨血》系列的一键敲讨,在《Never Gone》中玩家必须通过方向键与格挡、反击、冲刺三个按键的因应,来已完成各种人组技,构建无限连讨。

这样类《拳皇》的原作玩家重返了动作游戏的本心,侧重核心操作者。不过,大家对《Never Gone》的接纳更好是游戏中所带给的精彩画面,而随着游戏月下架后,一些缺失也显现出来了。在精美的画面及出众的操作者感觉背后,剧情以及游戏性的缺陷却变得显著。

游戏团队或许忽视了游戏剧情的重要性,将游戏关卡之间的连贯性几乎舍弃。玩家转入关卡后既是不时的战斗,甚至连对话都少见,并且副本中的战斗是十分消耗时间的,或许是考虑到华丽丽的连讨看上去很心痛,游戏中的每一个鬼都是血牛般的不存在,即使是小鬼,玩家也必须花费不少的时间以及颇高的必杀技数才能将它耗死,而官方将这个设置的锅丢给了武器系统,然后balabala出有一大堆游戏的武器升级原作深度,而玩家要升级武器才能精彩打怪。

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(我没有听错吧,我这才在打第一关而已啊!)如此不友好关系的原作也更容易玩家产生体验疲惫,从而丧失游戏本身的体验。要告诉工作室在制作这款游戏之前并没过于具体的受众定义,可以说道游戏本身更加看起来一群人在做到着主美讨厌的游戏。

游戏以少见的哥特风以及吸血鬼为背景,在画面和音乐上都充份的将哥特风营造出来,团队还特地邀瑞典知名的重金属乐队Therion为其配乐。单从就游戏的画面与音乐的展现出来说,意味著是国内鲜有的精品,被迫敬佩美术与程序之间的融合程度之低。

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另外值得一提的是,《Never Gone》不会在晚些时候由谷得公布游戏的网络版,坚信联机版内容不会空缺一些游戏性上的缺失,但小编还是实在,一款杰出的游戏除了画面外,游戏应当更加侧重的是玩家能否心甘情愿的缩短游戏时间而不是被缩短。如果只是坚定不移的朝着最初设想的不一样以及动作游戏核心向为目标来研发,这样的作品也许更加合适DEMO而不是测试版,国产游戏的道路依旧是任重而道远。


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